local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Gladius", "deDE", false)

if not L then return end

L["Action"] = "Aktion"
L["Action #%d"] = "Aktion #%d"
L["Add"] = "Hinzufügen"
L["Add new aura"] = "Füge neue Aura hinzu"
L["ALT"] = "ALT"
L["Announce enemies that go below a certain percentage of health"] = "Kündige Gegner an, die unter einen bestimmten Prozentwert an Leben fallen"
L["Announcements"] = "Ankündigungen"
L["Announcement type"] = "Ankündigungsart"
L["Announce new enemies found"] = "Kündige neuentdeckte Gegner an"
L["Announces enemies that start to drink"] = "Kündige Feinde an die anfangen zu trinken"
L["Announce when an enemy's trinket is ready again"] = "Kündige an wenn ein gegnerisches Schmuckstück wieder verfügbar ist"
L["Announce when an enemy's trinket is used"] = "Kündige an wenn ein gegnerisches Schmuckstück verwendet wurde"
L["Arena "] = "Arena"
L["Aura list"] = "Aurenliste"
L["Auras"] = "Auren"
L["Aura text color"] = "Textfarbe der Aura"
L["Aura text size"] = "Textgröße der Aura"
L["Bar bottom margin"] = "Leistenfußabstand"
L["Bars"] = "Leisten"
L["Bar settings"] = "Leisteneinstellungen"
L["Bar texture"] = "Leistentextur"
L["Bar width"] = "Leistenbreite"
L["Big icon"] = "Großes Symbol"
L["Big icon scale"] = "Skalierung des großen Symbols"
L["Blizzard's Floating Combat Text"] = "Blizzards schwebender Kampftext"
L["Button"] = "Taste"
L["Button 4"] = "Taste 4"
L["Button 5"] = "Taste 5"
L["Cast bar color"] = "Zauberleistenfarbe"
L["Cast bar height"] = "Zauberleistenhöhe"
L["Cast bar text color"] = "Zauberleistentextfarbe"
L["Cast bar text size"] = "Zauberleistentextgröße"
L["Cast Spell"] = "Zauber wirken"
L["Choose how to display the trinket status"] = "Wähle wie der Schmuckstückzustand angezeigt werden soll"
L["Click actions"] = "Klickaktionen"
L["Clique support"] = "Gruppenunterstützung"
L["Color of the aura text"] = "Farbe des Auratextes"
L["Color of the cast bar"] = "Farbe der Zauberleiste"
L["Color of the cast bar text"] = "Farbe des Zauberleistentextes"
L["Color of the energy bar"] = "Farbe der Energieleiste"
L["Color of the focus border"] = "Farbe des Fokusrahmen"
L["Color of the frame"] = "Farbe des Rahmens"
L["Color of the health bar text"] = "Farbe des Lebensleistentextes"
L["Color of the mana bar"] = "Farbe der Manaleiste"
L["Color of the mana bar text"] = "Farbe des Manaleistentextes"
L["Color of the pet bar"] = "Farbe der Begleiterleiste"
L["Color of the rage bar"] = "Farbe der Wutleiste"
L["Color of the runic power bar"] = "Farbe der Runenmachtleiste"
L["Color of the selected targets border"] = "Rahmenfarbe des ausgewählten Zieles"
L["Color of the text on the pet bar"] = "Farbe des Textes auf der Begleiterleiste"
L["Colors"] = "Farben"
L["Color settings"] = "Farb und Textureinstellungen"
L["CTRL"] = "STRG"
L["Delete"] = "Löschen"
L["Drinking"] = "Trinkt"
L["DRINKING: %s (%s)"] = "TRINKT: %s (%s)"
L["Enemies on low health"] = "Gegner mit niedrigem Leben"
L["Energy color"] = "Energiefarbe"
L["First run has been detected, displaying test frame."] = "Erste Benutzung wurde festgestellt, zeige Testrahmen an."
L["Focus border color"] = "Rahmenfarbe des Fokus"
L["Frame color"] = "Rahmenfarbe"
L["Frame padding"] = "Rahmenabstand"
L["Frame resize"] = "Größenänderung des Rahmen"
L["Frame scale"] = "Skallierung des Rahmens"
L["Game default"] = "Spielstandart"
L["General"] = "Allgemein"
L["General settings"] = "Allgemeine Einstellungen"
L["Gladius"] = "Gladius"
L["Gladius - drag to move"] = "Gladius - Zum Bewegen ziehen"
L["/gladius test1-5"] = "/gladius test1-5"
L["/gladius ui"] = "/gladius ui"
L["Grid-style icon"] = "Grid-artige Symbole"
L["Grow frame upwards"] = "Rahmen nach oben wachsen lassen"
L["Health bar height"] = "Gesundheitsleistenhöhe"
L["Health text color"] = "Gesundheitstextfarbe"
L["Health text size"] = "Gesundheitstextgröße"
L["Height of the cast bars"] = "Höhe der Zauberleiste"
L["Height of the health bars"] = "Höhe der Gesundheitsleiste"
L["Height of the pet bars"] = "Höhe der Begleiterleisten"
L["Height of the power bars"] = "Höhe der Energieleiste"
L["Highlight target"] = "Hebe Ziel hervor"
L["If this is enabled the frame will automaticly get resized to the appropriate size every time you enter an arena"] = "Wenn dies aktiviert ist wird der Rahmen automatisch auf eine geeignete Größe gesetzt, sobald du eine Arena betrittst"
L["If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening."] = "Wenn dies nicht deine erste Ausführung ist, sperre oder bewege bitte den Rahmen, um dies zu verhindern."
L["If this is toggled the frame will grow upwards instead of downwards."] = "Wenn dies aktiviert ist wächst der Rahmen nach oben und nicht nach unten"
L["Left button"] = "Linke Taste"
L["Left click enemy #1"] = "Linksklick Gegner #1"
L["Left click enemy #2"] = "Linksklick Gegner #2"
L["Left click enemy #3"] = "Linksklick Gegner #3"
L["Left click enemy #4"] = "Linksklick Gegner #4"
L["Left click enemy #5"] = "Linksklick Gegner #5"
L["Lock frame"] = "Sperre Rahmen"
L["Low health percentage"] = "Prozentwert für niedriges Leben"
L["LOW HEALTH: %s"] = "NIEDRIGES LEBEN: %s"
L["Mana color"] = "Manafarbe"
L["Mana text color"] = "Manatextfarbe"
L["Mana text size"] = "Manatextgröße"
L["Margin to the next bar"] = "Begrenzung zur nächsten Leiste"
L["Middle button"] = "Mittlere Taste"
L["MikScrollingBattleText"] = "MikScrollingBattleText"
L["Modifier"] = "Modifikator"
L["Name"] = "Name"
L["Name icon"] = "Namenssymbol"
L["Name of the aura"] = "Name der Aura"
L["Name text"] = "Namenstext"
L["New enemies"] = "Neue Gegner"
L["None"] = "Kein"
L["Override class/aura icon"] = "Überschreibe Klassen/Aurasymbol"
L["Padding of the frame"] = "Abstand des Rahmens"
L["Party"] = "Gruppe"
L["Pet bar color"] = "Begleiterleistenfarbe"
L["Pet bar height"] = "Begleiterleistenhöhe"
L["Pet bar text color"] = "Begleiterleistentextfarbe"
L["Pet bar text size"] = "Begleiterleistentextgröße"
L["Pet bar width"] = "Begleiterleistenbreite"
L["Power bar height"] = "Höhe der Energieleiste"
L["Priority"] = "Priorität"
L["Rage color"] = "Wutfarbe"
L["Raid Warning"] = "Schlachtzugwarnung"
L["Right button"] = "Rechte Taste"
L["Right click enemy #1"] = "Rechtsklick Gegner #1"
L["Right click enemy #2"] = "Rechtsklick Gegner #2"
L["Right click enemy #3"] = "Rechtsklick Gegner #3"
L["Right click enemy #4"] = "Rechtsklick Gegner #4"
L["Right click enemy #5"] = "Rechtsklick Gegner #5"
L["Runic Power color"] = "Runenmachtfarbe"
L["Scale of the frame"] = "Skalierung des Rahmens"
L["Scrolling Combat Text"] = "Schwebender Kampftext"
L["Selected border color"] = "Gewählte Rahmenfarbe"
L["Select the name of the click option"] = "Wähle den Namen der Klickoption"
L["Select what action this mouse button does"] = "Wähle welche Aktion diese Maustaste auslöst"
L["Select what priority the aura should have - higher equals more priority"] = "Wähle welche Priorität die Aura besitzen soll - Mehr entspricht einer höheren Priorität"
L["Select which modifier to use"] = "Wähle welcher Modifikator genutzt werden soll"
L["Select which mouse button to use"] = "Wähle welche Maustaste verwendet werden soll"
L["Set options for different announcements"] = "Lege die Einstellungen für verschiedene Ankündigungen fest"
L["Set options for mouse clicks on the arena targets"] = "Lege die Einstellungen der Mausklicks auf den Arenazielen fest"
L["Set options for the trinket status display"] = "Lege die Einstellungen für die Schmuckstücksanzeige fest"
L["SHIFT"] = "SHIFT"
L["Shorten Health/Power text"] = "Verkürze Lebens/Energietext"
L["Shorten the formatting of the health and power text to e.g. 20.0/25.3 when the amount is over 9999"] = "Verkürze die Formatierung des Lebens und Energietextes auf z.B. 20.0/25.3, wenn die Anzahl über 9999 ist"
L["Show auras"] = "Zeige Auren"
L["Show border around focus"] = "Zeige einen Rahmen um den Fokus"
L["Show border around target"] = "Zeige einen Rand um das Ziel"
L["Show cast bars"] = "Zeige Zauberleisten"
L["Show class icon"] = "Zeige Klassensymbol"
L[ [=[Show class icon
IMPORTANT:
Toggling this off will disable showing auras even if it is enabled]=] ] = [=[Zeige Klassensymbol
WICHTIG:
Wenn dies abgeschaltet wird, werden keine Auren mehr angezeigt auch wenn diese aktiviert sind]=]
L["Show class text"] = "Zeige Klassentext"
L["Show class text on the power bar"] = "Zeige Klassentext auf der Energieleiste"
L["Show health percentage"] = "Zeige Lebensprozente"
L["Show health percentage on the health bar"] = "Zeige Lebensprozente auf der Lebensleiste"
L["Show important auras over the class icon with a timer. You can select which auras to show and their respective priorites in the auralist.lua file"] = "Zeige wichtige Auren über dem Klassensymbol mit einem Timer. Du kannst in der auralist.lua Datei wählen welche Auren mit welcher Priorität angezeigt werden sollen"
L["Show mana/energy/rage percentage on the power bar"] = "Zeige Mana/Energie/Wut Prozent auf der Energieleiste"
L["Show mana/energy/rage text on the power bar"] = "Zeige Mana/Energie/Wut Text auf der Energieleiste"
L["Show max health"] = "Zeige maximales Leben"
L["Show maximum health on the health bar"] = "Zeige maximales Leben auf der Lebensleiste"
L["Show maximum mana/energy/rage on the power bar"] = "Zeige maximal Mana/Energie/Wut auf der Energieleiste"
L["Show max power"] = "Zeige Maximalenergie"
L["Show pet bars"] = "Zeige Begleiterleisten"
L["Show pet health on the pet bar (formatted the same as the ordinary health text)"] = "Zeige Begleiterleben auf der Begleiterleiste (genauso formatiert wie der herkömmliche Lebenstext)"
L["Show pet health text"] = "Zeige Begleiterlebenstext"
L["Show pet type on the pet bar"] = "Zeige Begleiterart auf der Begleiterleiste"
L["Show pet type text"] = "Zeige Begleiterart-Text"
L["Show power bars"] = "Zeige Energieleisten"
L["Show power percentage"] = "Zeige prozentuale Energie"
L["Show power text"] = "Zeige Energietext"
L["Show PvP trinket status"] = "Zeige PvP Schmuckstückzustand"
L["Show PvP trinket status to the right of the enemy name"] = "Zeige PvP Schmuckstückzustand auf der rechten Seite des Gegnernamens"
L["Show race text"] = "Zeige Rassentext"
L["Show race text on the power bar"] = "Zeige Rassentext auf der Energieleiste"
L["Show target icon"] = "Zeige Zielsymbol"
L["Show the actual health"] = "Zeige das tatsächliche Leben"
L["Show the actual health on the health bar"] = "Zeige das tatsächliche Leben auf der Lebensleiste"
L["Show the actual mana/energy/rage on the power bar"] = "Zeige die tatsächliche Mana/Energie/Wut auf der Energieleiste"
L["Show the actual power"] = "Zeige die tatsächliche Energie"
L["Size and margin"] = "Größe und Abstand"
L["Size and margin settings"] = "Größen und Abstandseinstellungen"
L["Size of the aura text"] = "Größe des Auratextes"
L["Size of the cast bar text"] = "Größe des Zauberleistentextes"
L["Size of the health bar text"] = "Größe des Lebensleistentextes"
L["Size of the mana bar text"] = "Größe des Manaleistentextes"
L["Size of the pet bar text"] = "Größe des Begleiterleistentextes"
L["Sizes"] = "Größen"
L["Size settings for the text"] = "Größeneinstellungen für den Text"
L["Small icon"] = "Kleine Symbole"
L["Spell name / Macro text"] = "Zauberspruchname / Makrotext"
L["Text"] = "Text"
L["Text settings"] = "Texteinstellungen"
L["The percentage when enemies are counted as having low health"] = "Der Prozentsatz ab welchem Gegner als Gegner mit niedrigem Leben gezählt werden"
L["The scale of the big trinket icon"] = "Die Skalierung des großen Schmuckstücksymbols"
L["Toggle if a border should be shown around the selected target"] = "Schalte ob ein Rahmen um das angewählte Ziel gezeigt wird ein/aus"
L["Toggle if a border should be shown around your current focus"] = "Aktiviere, wenn ein Rahmen um deinen aktuellen Fokus angezeigt werden soll"
L["Toggle if the frame can be moved"] = "Schalte ob der Bildbereich bewegt werden kann ein/aus"
L["Toggle if the selected target should be highlighted"] = "Schalte ob das gewählte Ziel hervorgehoben wird ein/aus"
L["Toggles the Clique support, requires UI reload to take effect"] = "Schaltet die Gruppenunterstützung an/aus. Benötigt Neustart des UI um wirksam zu werden"
L["Trinket display"] = "Schmuckstückanzeige"
L["Trinket ready"] = "Schmuckstück bereit"
L["TRINKET READY: %s (%s)"] = "SCHMUCKSTÜCK BEREIT: %s (%s)"
L["Trinket used"] = "Schmuckstück benutzt"
L["TRINKET USED: %s (%s)"] = "SCHMUCKSTÜCK BENUTZT: %s (%s)"
L["Use game default energy color"] = "Nutze die standard Energiefarbe des Spieles"
L["Use game default mana color"] = "Nutze die standard Manafarbe des Spieles"
L["Use game default rage color"] = "Nutze die standard Wutfarbe des Spieles"
L["Use game default runic power color"] = "Nutze die standard Runenmachtfarbe des Spieles"
L["Valid slash commands are:"] = "Gültige Slash-Befehle sind:"
L["Welcome to Gladius!"] = "Willkommen bei Gladius"
L["Where to display the announcement messages"] = "Wo die Ankündigungsnachrichten angezeigt werden"
L["Width of the health and power bars"] = "Breite der Lebens und Energieleisten"
L["Width of the pet bars"] = "Breite der Begleiterleisten"


